阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处

混沌银河(Chaos Galaxy)

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一款高精度像素风的回合银河全面战争。……99 个兵种,每个势力均有自己专属的特色兵种,各兵种如何分配资源及发展,如何在战斗中配合,让你的每场战斗都有不同的体验……,将起到更有效的作用,是重振帝国、还是推翻帝国,是建立教会统治,还是扮演人工智能灭亡人类,都将由你来

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies(欧几里德世界)是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies(欧几里德世界)适合各个年龄段的玩家体验,既营造出实体娱乐感,又为玩家带来无尽游戏乐趣

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

小组帖子:一种Godot项目组织形式

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为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……如何组织godot的特有资源文件格式tres?

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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90年代的发型风格最后大概的妆图(衣服随便找了一件,90年代应该还没有这种风格吧)妆照出来后,大家都坐不住了……,有人开始称其“老婆”,连苏苏都心动了,开始考虑为其修改剧情(果然是颜值可以逆天命吗?)……无比美丽的秀发变成了条状的面条,这是无论如何都不能忍受的

6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

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如何開始雙 N 返回游戲場是一個正方形,用線條分隔成更小的正方形(比如 3x3 交叉遊戲場)。……之後報告了很多好處,比如:更容易得到討論更好的口頭流利更快的閱讀和更好的理解更好的專注和重點更好的夢想回憶鋼琴演奏的進所有這些好處……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處速度

地球上最长的路(The Longest Road on Earth)

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相关机制简约朴素,没有对话与文本干扰,可以尽情沉浸于四个角色的生活之中。……每段故事都任由你解读——你觉得各个角色的生活如何?他们又处在怎样的世界之中?……作品操作简单,节奏闲适,适合任意年龄、游戏水平和文化、语言、教育、职业背景的玩家体验

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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作为入行不久的独立开发者,没有摸清门道,会走很多弯路。……没有主角光环怎么?……如何走近目标玩家?

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

作为入行不久的独立开发者,没有摸清门道,会走很多弯路。……没有主角光环怎么?……如何走近目标玩家?

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